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スキルの振り方
https://w.atwiki.jp/nagoicff14/pages/21.html
巴術士の進め方書くよ、ややこしくて何したら良いか困った人向け 巴術士って何できんの? DoT(スリップダメージ)魔法と、そこそこの回復・蘇生魔法と、ペットを操って戦うことが出来る 巴術士で何すんの? まずはカーバンクルを取ろう、ペットの操作は独特なので慣れていこう 巴術士は自前のスキルだけでは使いづらいので幻術士と呪術士のスキルを取るのが重要だ 便利なスキル サンダー、エアロ、プロテス、迅速魔 工事中
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スキルの振り方 スキルの振り方は基本的に自由です 間違った振り方などはありません! しかしあとで後悔しないようなオススメの振り方を教えます 1次スキル(投ローグ) 2次スキル(アサシン) 3次スキル(ハーミット)? ↑必要なところをクリック! 盗賊育成にもどる
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スキル一覧 ココロイドスキル スキル名称 説明 エクストラバースト★1 クリティカル時に広範囲の追加攻撃発生 エナジードレイン★3 15%の確率で敵のHPを10%吸収 エナジードレイン★4 18%の確率で敵のHPを10%吸収 エレメントパージ★1 属性効果+20% エレメントパージ★2 属性効果+25% エレメントパージ★3 属性効果+30% エンハンスコンボ★1 コンボによる攻撃力上昇率が1.5倍 カタール修練★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% カタール修練★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% がまんの限界★1 HP30%以下のとき攻撃力+50% がまんの限界★2 HP30%以下のとき攻撃力+75% がまんの限界★3 HP30%以下のとき攻撃力+100% キュアクルセイド★1 HPがMAXのとき攻撃力+40% キュアクルセイド★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% キュアクルセイド★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% キュアパワー★1 回復時の効果が+30% キュアパワー★2 回復時の効果が+40% キュアパワー★3 回復時の効果が+50% キュアリング★1 HPが50%以下になると2%ずつ回復 キュアリング★2 HPが50%以下になると3%ずつ回復 キュアリング★3 HPが50%以下になると4%ずつ回復 くいしばり★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 くいしばり★2 受けたダメージを10%の確率で1/10 くいしばり★3 受けたダメージを15%の確率で1/10 クリティカルバース★1 クリティカルヒットの発生率+5% クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% クリティカルパワー★1 クリティカルヒット攻撃力+20% クリティカルパワー★2 クリティカルヒット攻撃力+25% クリティカルパワー★3 クリティカルヒット攻撃力+30% ケイロンスピア★1 2%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★2 4%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★3 6%の確率で貫通ダメージ サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% しびしびの盾 メンバー全員に麻痺耐性 スーパーアーマー★1 最大HP5%ダメージまでのけぞらない スーパーアーマー★2 最大HP10%ダメージまでのけぞらない スキルの泉★1 スキルゲージの溜まる速度が+30% スキルの泉★2 スキルゲージの溜まる速度が+40% スキルの泉★3 スキルゲージの溜まる速度が+50% スキルの名手★1 スキルの攻撃力を+30% スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% スキルの名手★4 スキルの攻撃力を+55% スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% スピードスター★3 パーティ全体の移動速度+30% テンカの軍配 回復時の効果が+50% テンカの采配 回復時の効果が+55% ハイスピード★4 パーティ全体の移動速度+35% ハイスピード★5 パーティ全体の移動速度+40% ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ブリザードコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% フレイムコンボ★1 火属性メンバー1人につき攻撃力+5% フレイムコンボ★2 火属性メンバー1人につき攻撃力+10% フレイムコンボ★3 火属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ホーリーコンボ★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ホーリーコンボ★3 雷属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★4 雷属性メンバー1人につき攻撃力+17% マグマブレス★1 火属性メンバーの攻撃力+35% マグマブレス★2 火属性メンバーの攻撃力+40% リーダーの資質★4 HP30%以下のとき攻撃力+110% リーダーの資質★5 HP30%以下のとき攻撃力+115% リバイバルゲージ★1 WAVEごとにスキルゲージが25%回復 れっつぼーん★1 5%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★2 10%の確率で敵のHPを10%吸収 悪のしぶとさ★1 HPが0になる時 1度だけHP1で踏ん張る 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% 剣術士★3 ブレード装備メンバーの攻撃力+30% 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 神秘の力 状態異常から半分の時間で回復 幻術の使い★1 ロッド系装備メンバーの攻撃力+40% 幻術の使い★2 ロッド系装備メンバーの攻撃力+50% 攻撃態勢・光★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% 攻撃態勢・光★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% 守護天使★4 パーティ全体の防御力+35% 重武器の閃き★1 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+20% 重武器の閃き★2 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+25% 重武器の閃き★3 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+30% 銃術士★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+20% 銃術士★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+25% 銃術士★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+30% 聖剣の使い★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 戦槌の使い★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% 戦斧の使い★1 アックス装備メンバーの攻撃力+40% 戦斧の使い★2 アックス装備メンバーの攻撃力+50% 閃光の覚醒★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% 閃光の覚醒★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% 総司令官★5 パーティ全体の防御力+40% 総司令官★6 パーティ全体の防御力+45% 槌術士★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+20% 槌術士★2 ハンマー装備メンバーの攻撃力+25% 槌術士★3 ハンマー装備メンバーの攻撃力+30% 爪術士★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 爪術士★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 爪術士★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 破壊大帝★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 破壊大帝★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 飛武器の閃き★1 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+20% 飛武器の閃き★2 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+25% 飛武器の閃き★3 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+30% 飛武器の閃き★4 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+35% 必殺の一撃★1 クリティカルヒットの発生確率+5% 必殺の一撃★2 クリティカルヒットの発生確率+10% 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 斧術士★1 アックス装備メンバーの攻撃力+20% 斧術士★2 アックス装備メンバーの攻撃力+25% 斧術士★3 アックス装備メンバーの攻撃力+30% 防衛反応★1 HP50%以下のとき防御力+30% 防衛反応★2 HP50%以下のとき防御力+40% 防衛反応★3 HP50%以下のとき防御力+50% 魔術士★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% 野心家★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% 野心家★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 雷の力★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% 最後のガンバリ★1 HPが0になる時1度だけHP1で踏ん張る 装備スキル シールド装備スキル スキル名称 説明 ATK+20 ATK+20 ATK+5 ATK+5 ATK+50 ATK+50 HP+20 最大HP+20 HP+50 最大HP+50 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える スピードアップ1 移動速度+10% スピードアップ2 移動速度+20% スピードアップ3 移動速度+30% ダーティートリック1 状態異常発生率+10% ダーティートリック2 状態異常発生率+15% アックス装備スキル スキル名称 説明 アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する アーマークラッシュ 気合の一振りで敵の防御力を下げる(大) アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) エンハンスパワー 全員の攻撃力を一定時間28%アップ グルグルアックス アックスの回転で灼熱の炎を発生させる一撃 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ブンブンアックス アックスを振り回し触れる者を細切れにする レイズパワー 全員の攻撃力を一定時間10%アップ レギオン 猟犬の魂を召喚し、敵を殲滅する禁断の技 大地の大雄叫び 全員の防御力を一定時間28%アップ 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ クロー装備スキル スキル名称 説明 遠爪 クローを投げて遠くの敵を攻撃する 激龍爪 天龍が宿り、激しい斬撃を浴びせる 小回復 おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 深想 全員の防御力を一定時間10%アップ 旋風 クローの一振りで竜巻を発生させる 脱力の舞 目にした敵の攻撃力を5秒間半減する 転身 前転で敵の攻撃をかわしつつ移動する 八爪破 クローを地面に突刺し衝撃波を発生させる 飛爪 舞い上がり頭上からの鋭いクローで切り裂く 瞑想 全員の攻撃力を10秒間、2倍にする 飛龍牙 天龍王の力を宿し切り裂く爪の秘奥義 ロッド装備スキル スキル名称 説明 アイス 鋭い氷柱で連続ヒット(小) アイスブラスト 鋭い氷柱で連続ヒット(大) アバランチ 牙のような氷柱で敵を連撃 インフェルノ 鳳凰の舞によって究極火炎を発揮する エナジー 体内のエネルギーを放出させる エナジースパーク 体内のエネルギーを大爆発させる サンダー 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(小) サンダーボルト 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(大) ディバインスカージ 神の怒りが雷撃となり周囲を攻撃する ファイア 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(小) ファイアストーム 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(大) マイナーヒール やさしい心で全員のHPをを回復(小) メジャーヒール やさしい心で全員のHPを回復(大) メテオ 灼熱の隕石で敵を火だるまにする メテオストーム 灼熱の隕石で複数の敵を火だるまにする ライトニングブラスト 電光石火のごとく敵を塵にする リトルヒール おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 ロックアーマー 全員の防御力を一定時間25%アップ ブレード装備スキル スキル名称 説明 アドレナリンコマンド 全員の攻撃力を5秒間、3倍にする アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) ドラゴンブレード 地面に剣を突き立て周囲の敵を殲滅する ブレイクスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(大) ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 メガトンスラッシュ パワーを溜めた強力な攻撃 レイザースピナー 舞い上がってから回転し周囲を斬りまくる
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/82.html
◆召喚術士 ←戻る (取得条件:鈴Lv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - +10% - +10% ◇召喚術士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 召喚契約 召喚 スキル使用時、フィールドに召喚ユニットを配置する 配置時、HPをユニットと分け合う 2 2 - 異界の知識Lv1 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を10%上昇させる 1 1 召喚契約 異界の知識Lv2 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を12%上昇させる 1 1 召喚術士CLv2 異界の知識Lv3 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を14%上昇させる 1 1 召喚術士CLv3 異界の知識Lv4 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を16%上昇させる 1 1 召喚術士CLv4 シンクロナイズLv1 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを10%ずつ上昇させる 2 1 召喚契約 シンクロナイズLv2 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを12%ずつ上昇させる 1 1 召喚術士CLv2 シンクロナイズLv3 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを14%ずつ上昇させる 1 1 召喚術士CLv3 シンクロナイズLv4 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを16%ずつ上昇させる 1 1 召喚術士CLv4 ワールドバランスLv1 召喚 スキル使用時、制御成功率が10%上昇する 2 2 - ワールドバランスLv2 召喚 スキル使用時、制御成功率が11%上昇する 1 2 召喚術士CLv3 ワールドバランスLv3 召喚 スキル使用時、制御成功率が12%上昇する 1 2 召喚術士CLv5 高位契約 召喚ユニット配置時、使用回数が条件を満たしたユニットの 戦闘設定を行える。設定は『スキル/アビ設定登録』でできます / オート 1 0 個別の召喚WS10回使用 コンジュラー 『コンジュラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 召喚術士CLv5 降霊術士 『降霊術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 召喚術士CLv5
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/488.html
概要 【スキル振り直し】とは読んで字の如く 一度振ったスキルポイントを再び振り直すためのシステム。 Lv40で受けられるクエスト【闘神ラダ・ガートの誓い】?をクリアすることで 【やりなおしの宝珠】?を購入することができるようになり(初回はクリア特典として無料入手)、 宝珠を祭壇に捧げることでスキルポイントをリセットすることができる。 1.1~ 振り直しのシステム ポイントは職業別ではなくスキル別で変動し、 特定のスキルの、振ってあるポイントを一律ゼロにリセットするという仕様であり 振ってあるポイントが1だろうと100であろうと 振り直しにかかる費用は同じである。 これにはメリットもあるがデメリットも大きいとされ 現在も改善の要望がたびたび上がっているが、それについて大きな変更は行われていない。 やりなおしの宝珠はクエストクリア時に無料で手に入るほか、 クリア後は【ガートラント城】?の祭壇の前にいる、クエストを依頼する人物である【ジウバ】?から 10000Gで購入できるようになる。 また【ふくびき】の景品としても用意されている。 振り直しにまつわる問題 「スキルを振り直せるシステム」はかねてより実装を明言されていたものの バージョンアップ前に公表された振り直しシステムの実際は、ユーザーにとって賛否の分かれるものであった。 →【振り直し問題】 1.3~ 要望の声に応え 振り直しの祭壇の横には【神官】?が配置されるようになった。
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/70.html
死術士 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C A D D D C+ A C+ B 固有スキル 最大MPが10%、魔攻力が10%、邪属性防御値が10%上昇する CC条件 Lv15以上 魔力250以上 集中180以上 以上の条件を満たしたキャラがアイテム「死者の書」を使用する。 「死者の書」はクエスト「幽霊病院」をクリアすると必ず手に入る。 概要 杖と本を得意とする系統外のクラス。 イメージ的に外法っぽく、独特の魅力がある、かも。「邪属性に特化した自然術士」といった成長の仕方をする。固有スキルが他の中級職に比べて若干強い印象がある。その他運用方法は従来の魔法火力と全く変わりはない。 前提となる初級クラスがないので、横移動先に最適・・・と見せかけてそうもそうでもない、この微妙さ、決して弱いわけではないが。 装備 武器 杖と本はキャラのステータスと相談して。成長はやや本寄りか。しかし、邪属性持ちの魔杖アポカリプスや大悪魔教典、黒の断章の強化品を使うのを意識的に心がけるのもいいだろう。 逆手 バングルが基本。可能な限り魔攻は高めたい。 体 防具は当然魔法衣が基本。回復役のお下がりでも譲ってもらおう。 その他 邪属性武器でない場合、利き手宝玉は邪属性のものをつけるべき。理想はやはり闇凶双刃だが、凶刃があれば十分。 スキル解説 ダークエッジ (CLv1/ATK/敵単/邪属性) 死術士の単体攻撃ATKスキル。係数1.3。 MP消費が200と燃費が良い。しかし風水士系だとフィールド属性が合わず、魔法使い系だと高威力のマジックミサイルがあるので、風水魔法以外から来て死術士一本、というのでも無い限り使われる機会は少ない。 シャドウフレア (CLv3/ATK/敵広1/邪属性) 死術士の範囲攻撃ATKスキル。係数1.2。 使い勝手のいい範囲魔法。風水士は範囲攻撃が無く、魔法使いのマジックボムより高威力なので、死術士メインならば範囲攻撃は当面これをセットすることになる。極めてシンプルに、とにかく邪属性を上げつつ撃ちまくろう。 冥王の刻印Lv1 (CLv2/STA/魔攻力+最大MPがそれぞれ10%上昇する) 名前の割に効果は普通なSTAスキル。 場所を選ばず使えるので、無難に戦うならばこのSTAをセットしておこう。 刻印のイメージが「天」の字に思えるのはコレ書いてる人だけ? 死霊の壁 (CLv4/GRD/物理攻撃に対し、ダメージを30%カットする。ただし魔法攻撃を受けると壁は消滅する) 基本的に後衛である死術士にとっては全く意味のないGRDスキル。 が、ソロから見れば喉から手以外のモノを出してでも欲しいスキル。ただし、刃系や魔法追加等は魔法攻撃扱いなので敵が前衛の物理攻撃タイプだとしても消される事はあるので注意。 Lv40近くのソロが急にアイテム取引BBSで死者の書を募集する事が稀にあるが、それは偏にこのスキルの存在があってのことである。 邪霊憑依 (CLv5/STA/邪属性攻防値が10%上昇、聖属性防御値に40%の弱点がつく) なんとも癖のある、死術士の外法のイメージに合致しまくったスキル。Lv帯を考えるとデメリットが出るクエストは吸血鬼ぐらいだろう。与ダメージの元々高い魔法系には攻撃属性を上げるスキルは魔攻上昇以上に有効な場合が多いので、邪属性の武器を使うのならば冥王の刻印よりこちらを使う方が望ましい。 なお集中率を下げないので、STAでの魔攻UPによって集中判定に不安が残る場合や、攻撃属性が他に一つも無い場合も、こちらを使ってみるのもいいかもしれない。 黄泉 (CLv6/SPE/戦闘開始時、味方全体の邪属性防御値を10%上昇させる) 死術士のいるPTは基本的に幽霊病院をクリアし、死気を習得している。さらにこのスキルを使えば、常時ジーゲリント装備(15%)と変わらない邪属性防御が得られる。邪霊憑依とは逆に吸血鬼で、あるいはBGで威力を発揮するスキル。 ギロチンドロップ (CLv7/ATK/敵単/邪属性/呪い追加) 習得が遅いのが難点だが呪い追加はやはり魅力的。また適正LVに合わせて進行している場合、Lv30以降に行くことになるであろうクエストから回復役が出始める。よって上級から横移動してでも回収する価値はある。 オススメ横移動 このクラスの最大のネックは邪属性ATKしか持たないこと。 クエストによっては大きく威力を削がれるため、他クラスのATK回収は必須。 魔法使い系と風水系のどちらを回収するかは死術士以前のクラスに合わせればいいだろう。 また、唯一のGRDスキル・死霊の壁も普通に使う分には無意味なのでATK回収がてらGRDも習得しておこう。 駄夢のオススメ GRDスキル・死霊の壁の他に、神獣召喚士のア・バオ・ア・クゥー召喚の習得も狙う究極のドリーム前衛。 あまりに横移動の幅が広いので長期的視野を持つ必要がある。 死者の書と能力さえあれば初級クラスでの下積み無くクラスチェンジできるので、魔創士や神聖術士が魔攻依存のATKスキル回収に寄るのもいいだろう。
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妖精術士 ●クラス解説 妖精達の不思議な魔法を学んだ者。それが妖精術士だ。 自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることはできない。 しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。 スキルデータ ■フェアリーステップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。 あなたの【行動値】に+[SL×2]する。 あなたは妖精のように軽い足取りをしている。 ■フェアリージョーク SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[分類:いたずら]のスキルの【MP】コストに-[SL×2]する。 息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。 ■ティンカーベルの粉 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[10-CL](最低0)万円を支払う。 あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。 ■フェアリーサークル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。 [フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。 地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。 ■妖精の悪戯 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが6以上必要。 対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。 この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。 このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェアリールーン 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。 このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、 その攻撃の対象に指定したバッドステータスを与える。 [フェアリールーン〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。 ■フェアリールーン・エンド 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[フェアリールーン]5種類が必要。 このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、 対象にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]を与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■アッパーボム ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。 このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5](最低0)して算出する。 ■ピクシーライト 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象は光る。 この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが 太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。 ■ピーターパン・シンドローム SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 1の目が出たダイスを全て振り直す。 1シナリオにSL回まで使用できる。 失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。 ■カラーギフト 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。 対象が行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージを、指定属性の魔法ダメージに変更する。 [カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■妖精のくじ引き 分類:いたずら SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:任意の効果を選択する 対象:単体 射程:0~3 効果:1Dを行い、対象に以下の効果を与える。 1=対象を自身に変更し、〈火〉属性の魔法攻撃を行う。爆発する。 2=〈水〉属性の魔法攻撃を行い、ダメージに+[SL]Dする。大量の水をかける。 3=【MP】を[SL+2]D点、回復する。 4=次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。 5=【結界強度】に+[SL×4]する。 6=あらゆる判定に+[SL]する。 4~6の効果は1シーンの間、持続する。 ■エルフ・グリモワール 分類:いたずら タイミング:ダメージロールの直前 SL上限:3 コスト:8 判定:効果参照 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[フェアリーサークル]のSL合計が6必要。 対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。 その攻撃のダメージに+[CL×5](上限は50点)する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ポイズンオーダー SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:バッドステータスの[毒]が付与されているキャラクターが対象。 対象は[あなたの全ての【能力値】の合計]点の【HP】を失う。 ■ノープロブレム、彼らは友達さ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:友情 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:シーン内で休憩表によって[1,1]が出た場合に使用する。 その休憩表によるダメージを0にし、あなたは[CL]万円を得る。 ■綺麗な花 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象からダメージを受けた時に使用する。 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 ■甘い香り SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:【精神】 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象にバッドステータスの[毒]を与える。 この対象にはもちろんあなたも含まれる。 あなたからは甘くてとてもいい香りがする。 ■ウィスパーボイス 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの声を対象に届ける。 この時、対象以外にはあなたの声は聞こえない。 あと対象の声が聞こえるわけじゃないのでちゃんと近くで喋ろう。 今はなんかバイノーラルが流行ってるって聞いたよ。 ■じゅうりょく 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:16 判定:【精神】 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが5以上必要。 対象の[飛行状態]を解除し、スキルによる【行動値】の増加を0に変更する。 対象は[飛行状態]を得られず、スキルで【行動値】を増加できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シーンに1回まで使用できる。 彼らはカバのように重い足取りをしている(断定)。 ■フェアリーアドバイス SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の判定の直前に使用する。 1D6を2回行う。 最初に出た数値が偶数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をプラスする。 最初に出た数値が奇数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をマイナスする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 大丈夫。妖精のアドバイスだよ。 大丈夫?妖精のアドバイスだよ? ■ウィスパーヒール 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0 効果:対象の【HP】を[CL]D点、回復する。
https://w.atwiki.jp/haruu/pages/13.html
風魔のスキル振り(自分なりの)
https://w.atwiki.jp/haruu/pages/14.html
風魔のスキル振り(自分なりの) LV1~10までわ